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ブランドアクティベーション / 体験型マーケティング

ブランドアクティベーションとは、広告を一方的に届けるのではなく、顧客がブランドの世界観を直接体験できる場や仕掛けをつくり、共感と行動を引き出すマーケティング手法です。体験型マーケティングとも呼ばれます。スタッツはイベント・ポップアップの企画制作からインフルエンサーキャスティング、SNSでの拡散設計、投稿率の実測までを一つのチームで手がけます。

OUR APPROACH私たちの型
1

体験を設計する

ブランドの世界観を最優先に、イベント・ポップアップ・店頭体験を企画制作。招待制イベントの受付システムや体験型AIミラー、その場で仕上がるAIフォトなど、自社開発のプロダクトを体験に組み込み、SNSで語りたくなる瞬間をつくります。

2

SNSで拡散する

祖業のインフルエンサーキャスティングと組み合わせ、体験が投稿として広がるところまでを一続きに設計。誰を何名招くか、どんな投稿が生まれるかを、実績データに基づいて逆算します。

3

結果を実測する

来場者の投稿率・リーチ・エンゲージメントを施策後に計測し、レポートで納品。「体験がどれだけ語られたか」を数字で残し、次の一手の精度を上げます。

OUR DATA一次データ

自社で実施したイベント案件の実績記録を集計した数字です。来場したインフルエンサーが実際に投稿した割合を、案件単位で追跡しています。体験を設計する前に、どれだけ投稿として返ってくるかを実績から逆算できます。

94.6%
来場者の投稿率

n=390・37案件・カバレッジ100%の案件に限定

33 / 37案件
来場者全員が投稿した案件

投稿率100%だった案件の数

99—100%
起用10名未満の投稿率

26案件・n=109

92—94%
起用10名以上の投稿率

11案件・n=281

出典: スタッツ自社調査(2026年7月時点の実績記録より集計)。投稿有無を記録から判定できた37案件・390名を対象。

PRODUCTS体験プロダクト

現場の課題感から自社開発した体験プロダクト群。アクティベーションの企画に合わせて組み込めます。すべて代々木上原の S/CAFE で体験可能です。

S/3FOR INVITATION EVENTS

S/PASS

招待制イベント専用のQR受付システム。招待・RSVP・QR発行・当日受付まで、すべてひとつで。ゲストはアプリ不要、受付は2秒で完了。

S/4FOR STORE EXPERIENCES

S/MIRROR

本物の鏡にAIを組み込んだ体験型ミラー。鏡に映る自分に重ねて、AIが一人ひとりに合わせた診断や提案を映し出します。店頭やイベントの接客体験を、ブランドの世界観のままアップデート。

S/5MADE-TO-ORDER CAMPAIGNS

S/ACTIVATION

ブランドごとにゼロから体験施策をつくる、オーダーメイドのアクティベーション事業。企画からテクノロジー実装、当日の運営までひとつのチームで。SNSで語りたくなる瞬間を設計します。

S/6FOR FAN EXPERIENCES

S/CAM

推しとのツーショットを、その場で生成するAIフォトプロダクト。会場で撮った一枚が、憧れの隣に立つ特別な一枚に。持ち帰りたくなる体験が、SNSでの拡散を生みます。

FAQよくあるご質問
1

ブランドアクティベーションと従来のイベントプロモーションは何が違いますか?

場をつくって終わるのではなく、体験がSNSでの投稿・拡散として広がり、その結果を実測して次の施策につなぐところまでを一続きに設計する点です。会場に来た人数ではなく、体験がどれだけ語られたか・届いたかを成果として扱います。

2

体験型マーケティングはどんな目的に向いていますか?

新商品ローンチ時の話題化、ブランドの世界観の浸透、ファンとの関係構築、UGC(顧客発の投稿)の創出などに向いています。広告のスキップやブロックが日常になった今、顧客が自分から関わりたくなる接点として有効です。

3

小規模なイベントでも依頼できますか?

可能です。むしろ自社の実績記録では、少人数を丁寧に招いた会のほうが来場者の投稿率が高い傾向が確認されています。目的に応じて、規模より密度を優先する設計もご提案します。

4

企画から当日の運営まで、すべて任せられますか?

企画設計・会場演出・インフルエンサーの招待とアテンド・映像/写真クリエイティブ制作・当日運営・SNS拡散設計までを一つのチームで実行します。受付システムや体験型AIプロダクトなどの自社ツールを組み込むことも可能です。

5

効果はどのように測定しますか?

来場者の投稿有無・リーチ・エンゲージメントなどを施策後に実測し、レポートとしてお渡しします。何が効いたのかが数字で残るため、次回の体験設計は前回の実測に基づいて精度を上げられます。

INSIGHT一次データレポート

自社の実績記録を集計した一次データレポートと実務論考。印象論で語られてきたテーマに、数字で答えます。

2026.07.30イベント来場者の投稿率94.6%――10名前後を境に、見積もりの前提が変わる2026.07.22投稿義務のないギフティング、実際に何%が投稿されるのか2026.08.07同じフォロワー帯でも、エンゲージメント率はどれだけ違うのか──487件の実績記録から
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